CNET Life/mario 2007/09/26
中秋節一連放了四天,結果我前三天窩在新竹朋友家中,認命的當個阿宅,每天晚上鬼混到三四點,中間不是拿著吉他唱歌,就是弄我自己的blog和網站。第四天回到台北,約了一群人在家中烤肉,當一群人聚會時,就可以發現,Wii之所以能夠吸引眾多目光,不是沒有原因的。 我記得大約是今年二月初的時候,我們一群朋友約去某個腳受傷的朋友家中探望。七八個人,坐在客廳中一起瞎扯,慢慢有點無聊。此時主人開啟PS2,放入太鼓達人,進入到裡面的mini game,一群人分為兩個陣營,就靠著裡面這些看似簡單的迷你小遊戲,大呼小叫玩了一整個下午。 Wii Play Together 當時Wii已經發表了幾個月,台灣水貨賣得強強滾,我那時正在堅持要買公司貨,但其實也沒堅持多久,再隔一週,趕在除夕前一天,我就跑去抱了一台Wii和幾片遊戲以及三隻手把。 過年期間,我將Wii帶回爺爺奶奶家。你可能還記得,去年的春節,我帶了一台隨身印表機回去過年,讓我的爺爺奶奶看著吃飯時拍出來的照片,高興的不得了。今年的春節,我帶了Wii回去,更是造成轟動。 比如說,麻將桌上綁了四個人,我媽不會打牌,就一個人做那邊玩壞利歐,玩了至少一個多小時。比如說Wii Sport裡面的保齡球和網球就讓我媽和大伯母玩的不亦樂乎。連我奶奶和爺爺也都上場丟了一回保齡球,我奶奶下了個註解,這個遊戲不錯,站著玩,可以順便活動活動,也是我從小到大(我小時候是住在奶奶家),第一次聽到我奶奶稱讚一個電動玩具。 Wii的確不愧老少咸宜,過完年,我在公司的春酒上也拿出來獻寶,一樣讓全公司的同事瘋狂打網球,四個人一組對戰,差點把人家店給砸了。 Wii的成功、轟動早就有許多文章、書籍在探討,所以我也沒有打算多寫,但是你可以想像,這款遊戲主機,配合上一些體感遊戲,的的確確非常適合一群人聚集在一起時玩樂,如果太鼓達人使用搖桿的mini game就可以讓我們high翻天,那這種可以配合全身動作的Wii,當然更是所向無敵。 於是中秋節,我就約了一群寫blog的朋友們,到家中來烤肉,順便來個Wii趴。 Wii Party三寶:Wii、投影機、Wii Sports Wii雖然適合多人玩樂,但是這也和KTV有點類似,要嘛進錢櫃看大螢幕歡唱,要嘛去河濱弄個卡啦OK夏夜晚風裡面也別有一番風味,待在家中看著電視唱歌,地方太小,唱起歌來總是不夠過癮。(不過如果你家是Brivia 46吋液晶電視或者Pioneer 50吋電漿,當然另當別論) 所以一群人擠在我家小小的電視機前面,玩Wii怎能過癮?而且也沒辦法烤肉啊,我家畢竟不是燒肉店。 還好我家住頂樓,雖然每天爬上爬下很辛苦,但此時往樓上一走,就有一片空地可以拿來烤肉聚會,加上樓上的牆壁高度適中,架起一個投影機一打,也不需布幕,立刻變身為Wii遊樂場。 可能你在電視上有看到過一個廣告,就是有個日本女生,不斷的說一台投影機「很簡單」。這台投影機是Epson TWD3,我們之前三月的時候測試過,給了81分編輯推薦,而且KOK也說我們也接上 Wii來作遊戲的測試,以色差端子輸入寬螢幕480p的訊號,跟TWD3的真實解析度正好完全對應。搭配Theatre Black模式時,深沉的黑色讓畫質表現更加顆粒分明。音效表現在Wii Sport的網球上,我們聽到了極為扎實清脆的擊球聲,表現明顯比一般電視喇叭要好上許多。
雖然TWD3的真實解析度僅到480p,如果要接XBOX 360或者是Sony PS3就會將遊戲機「降級」,沒辦法真正表現出HD解析度的細膩水準。但是拿來接上解析度較低的Wii,卻是剛剛好。

放在地上稍微有點遜的感覺

拿把板凳墊著就很剛好啦

不過前面的線材看起來還是有點混亂
而且更棒的是,接上投影機打電動固然爽快,但是一般投影機沒有喇叭,使用者必須另外接上喇叭,不過TWD3強調「很簡單」,整合了10Wx2的喇叭於前方。雖然聲音不是很大聲,但是以方便性、簡易使用而言,果然是讓來訪的友人頻頻稱讚。
眾樂樂的遊戲
Wii目前發表的遊戲越來越多,但是我發現,當大家齊聚一起玩Wii的時候,其實還是Wii Sports最受歡迎。我媽曾經把Wii帶去他們公司,在親子日的時候給小朋友玩,我放進了七八片遊戲,後來我媽說,他們也只玩了Wii Sports。
昨天我們一群人聚會,大家七湊八湊的遊戲片十來片,但最後也僅玩了實況野球、第一神拳和Wii Sports(都是運動!),而且Wii Sports放在主機中的時間最長。

實況野球對決

換上保齡球啦
還記得一開始說的太鼓達人嗎?這次我也有位朋友帶了太鼓達人來,而重點是,他帶了「鼓」來,所以我們一群人這次沒有玩mini game,倒是輪番上陣敲了好多首曲子。
![]() 太鼓達人對決 |
![]() 太鼓達人高手 |
Wii在三大次世代主機中,是規格最差,發表最晚的一款主機,但是根據這個網站的數字顯示,在歐洲、美國和日本三個主要地方加起來的銷售量,卻僅落後給早發表一年的XBOX360約70萬台(約6.2%左右)而已。
而且只要是Wii相關的新聞、官方配件一定也會是玩家注目的焦點,七月中在E3會場,宮本茂親自示範的Wii Fit 和Wii Balance Board依然讓會場觀眾驚呼不斷。我想宮本茂在三月初的演講說得很對,Wife-o-meter的確是衡量是否擴大遊戲族群很好的指標。
而我這篇文章所舉的例子,絕對不是個案。我在寫作的時候,到處Google,看到了好幾篇文章,都是在談論當初他們買Wii之後,如何讓女朋友、老婆、父母也開始玩起電動,這對玩家來說,真的是很不可思議的事情,的確是「比看到大金剛坐在自己家中餐桌上吃飯還要令人訝異」。
簡單、有趣、直覺,我相信是Wii成功的Tag,也是我之前幫iPhone下的Tag,而且,我相信也應該是大部分成功的產品所擁有的元素。不管是Wii、iPhone、iPod或者是那台「很簡單」投影機都一樣,只要當產品夠簡單、夠直覺、夠好玩(當然也要夠好看),這個產品離成功應該就不遠了。
