2008年夏天非玩不可的Wii™遊戲即將與世人見面!美商藝電旗下的Casual Entertainment品牌發表了美商藝電與大導演史蒂芬史匹柏共同研發的首款電玩遊戲 – 《歡樂轟炸》。這是一款生動活潑的遊戲,收錄了超過三百個關卡、變化多端的活動內容、三十種以上的古怪角色,以及能讓玩家充分展現創意的易學易用遊戲編輯器。Wii™版本的《歡樂轟炸》預訂於2008年5月推出。
「我本身也是個遊戲玩家,非常想要創作一款能和我自己小孩同樂的遊戲,」史蒂芬史匹柏表示。「《歡樂轟炸》帶來了有趣的挑戰和絕妙的場景,讓你的小孩能和你一同克服挑戰或精進技巧。」
《歡樂轟炸》動作緊湊的互動遊戲內容,非常適合孩童及家人同樂,為Wii帶來有趣的單人、合作、對戰創意新玩法。玩家可以探索令人會心一笑的遊戲內容 – 與Wii的人機互動方式完美契合 – 在腦力激盪的挑戰中盡情破壞。玩家還能和充滿趣味的角色互動,例如放置積木的雞,或是丟棒球的猴,這些角色將為提基(Tiki)、中古(Medieval)、前衛(Frontier)和鬧鬼(Haunted)等主題環境注入個性。此外,玩家能夠在「創造模式」中運用他們在遊戲中解開的道具、積木和角色,重新混製任意關卡。只要是玩家想得到的,幾乎都可以建構出來。另外,玩家設計的關卡更可透過WiiConnect24™與好友分享或讓他人挑戰他們創造出來的全新難關。
「在研發《歡樂轟炸》的過程中,我們在腦海中構思了無數的遊戲內容組合,」執行製作人路易斯.卡斯特(Louis Castle)表示。超過三百多個關卡,建構在完全即時的物理模型之上,你想獲得簡單或艱困的體驗,全看你高興,相信所有人都可以玩得很盡興。」
「在我首次玩到Wii時,我立刻有了這款遊戲的構想,」史匹柏補充表示。「從初期的概念到目前的遊戲,一直都是以Wii的革命型遊戲方式為主軸。《歡樂轟炸》的遊戲樂趣在於堆積與擊倒積木的過程,這確實令各種年齡的孩童和成人深深著迷。」
《歡樂轟炸》是由EALA工作室研發,並將以EA Casual Entertainment品牌發行 Label,目前尚未經過ESRB和PEGI分級。若想獲得更多的資料,或想下載遊戲圖片,請造訪http://www.BOOMBLOX.ea.com。
《歡樂轟炸》的手機版本也在製作當中,預訂將於今年春季推出。手機版本的《歡樂轟炸》,讓玩家可以透過手機隨時隨地享受別具創意的遊戲內容,並帶來迷人、有趣、創新的動作體驗。玩家能夠創造自己的關卡並且直接透過手機與好友分享,獲得豐富、互動的社群體驗,這可說是手機遊戲的一大創舉。有關提供遊戲的行動通訊營運商資訊,請造訪http://www.eamobile.com。
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關於美商藝電和史蒂芬史匹柏的合作
2005年,美商藝電和史蒂芬史匹柏展開了為期數年的合作計畫,共同打造三款原創系列產品。智財為美商藝電擁有,這些系列將由美商藝電研發、發行和經銷。史匹柏直接在位於普雷亞維斯塔(Playa Vista)的工作室參與EALA研發小組的工作,針對新遊戲的概念、設計和美術層面注入他著名的敘述故事風格。
關於美商藝電
美商藝電(Electronic Arts,簡稱EA),總部設立於加州紅衫市(Redwood City, California),是世界領先的互動娛樂軟體公司。成立於1982年,該公司專營世界性的遊樂器(Video Game System)、個人電腦(PC)及網際網路(Internet)互動式軟體的研發、發行及經銷。美商藝電以四個品牌名稱行銷產品:EA SPORTS™、EA GAMES™,以及EA SPORTS BIG™和POGO™。在2007會計年度,美商藝電公告獲利為30.9億美元,共發行了24款產品,每款產品銷售量都超過一百萬套。美商藝電的首頁和網路遊戲網站為www.ea.com。關於美商藝電產品的詳細資訊,以及新聞資料的完整文字,可以透過網際網路在http://info.ea.com找到或是請上美商藝電中文官方網站www.ea.com.tw