投擲、抓取與轟炸,2008年夏天非玩不可的Wii™遊戲正式上市!美商藝電旗下的「休閒娛樂」(Casual Entertainment)品牌今天宣布,美商藝電與大導演史蒂芬史匹柏共同研發的首款Wii™電玩遊戲《歡樂轟炸》,已於北美地區上市,歐洲地區上市時間為5月8日,亞洲地區上市時間為5月13日,日本地區上市時間為5月22日。適合8-12歲的孩童玩樂,更適合全家同樂,《歡樂轟炸》帶來動作緊湊的毀滅轟炸,將Wii的遊戲樂趣推向嶄新的享受及創意層次。《歡樂轟炸》也將透過各大主要手機營運商推出手機版本。
「《歡樂轟炸》是專為各種年齡層的孩童所設計,讓他們享受互動體驗、暫時遠離現實並獲得無窮樂趣,」史蒂芬史匹柏表示。「我希望這款遊戲能成為全家共享的絕妙體驗。」
這是一款生動活潑的遊戲,共有四百多個策略毀滅關卡等著玩家去挑戰!孩童及家人可以盡情的破壞,無須清光所有的積木,一路突破單人遊戲、合作遊戲及對戰多人遊戲所帶來的各種腦力激盪挑戰。
遊戲中有三十多種個性及行為截然不同的古怪角色,包括放置積木的搞怪雞Marion “Fluffy” McCluck以及專門引爆積木的Boots Beaverton,為玩家帶來各種逗趣演出。這些有趣的角色將為提基(Tiki)、中古(Medieval)、前衛(Frontier)和鬧鬼(Haunted)主題環境注入個性。
收錄了簡單易用的遊戲編輯器,《歡樂轟炸》的「創造模式」可讓孩童透過建造來展現自我創意,並完成他們心目中構想的特別關卡。玩家能夠在此獨特模式下,運用他們在遊戲中解開的道具、積木和角色,重新混製任意關卡。另外,玩家設計的關卡還可透過WiiConnect24™與好友分享或讓他人挑戰他們創造出來的全新難關。
「在我們研發《歡樂轟炸》的過程中,我們意識到可以創造出無窮盡的益智解謎內容,」執行製作人路易斯.卡斯特(Louis Castle)表示。「我們希望延伸玩家的好奇與發現過程,甚至讓他們有機會與好友分享這些益智解謎內容。透過Wii平台的獨特性,我們自覺已將創意與令人醉心的遊戲內容推向嶄新的境界,並很想瞧瞧孩童們能夠創造出什麼新花樣。」
《歡樂轟炸》是由EALA工作室研發,並將以EA Casual Entertainment品牌發行。《歡樂轟炸》的ESRB分級為「E」,PEGI分級為「3+」,USK分級為「6+」。若想獲得更多的資料,或想下載遊戲圖片,請造訪http://www.BOOMBLOX.ea.com.
《歡樂轟炸》也會推出手機版本,玩家將可滑移冰塊積木、帶有炸彈的轟炸積木,以及彈跳彈簧,解決各種腦力激盪的益智難題,並且剷平遊樂區中的積木。玩家在手機上享受無止盡的樂趣之際,將可突破四十個關卡達成目標積分。一旦解決遊戲中的所有益智難題,遊戲將會拓展至廣大的全新領域。自創內容可以直接透過手機張貼至網路上。玩家可以帶著他們的創意益智關卡挑戰全球社群,並且評價其他人的作品。有關可透過哪些手機營運商下載遊戲的詳細資訊,請造訪http://www.eamobile.com。
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關於美商藝電和史蒂芬史匹柏的合作
2005年,美商藝電和史蒂芬史匹柏展開了為期數年的合作計畫,共同打造三款原創系列產品。智財為美商藝電擁有,這些系列將由美商藝電研發、發行和經銷。史匹柏直接在位於普雷亞維斯塔(Playa Vista)的工作室參與EALA研發小組的工作,針對新遊戲的概念、設計和美術層面注入他著名的敘述故事風格。
關於美商藝電
美商藝電(Electronic Arts,簡稱EA),總部設立於加州紅衫市(Redwood City, California),是世界領先的互動娛樂軟體公司。成立於1982年,該公司專營世界性的遊樂器(Video Game System)、個人電腦(PC)及網際網路(Internet)互動式軟體的研發、發行及經銷。美商藝電以四個品牌名稱行銷產品:EA SPORTS™、EA GAMES™,以及EA SPORTS BIG™和POGO™。在2007會計年度,美商藝電公告獲利為30.9億美元,共發行了24款產品,每款產品銷售量都超過一百萬套。美商藝電的首頁和網路遊戲網站為www.ea.com。關於美商藝電產品的詳細資訊,以及新聞資料的完整文字,可以透過網際網路在http://info.ea.com找到或是請上美商藝電中文官方網站www.ea.com.tw。