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開啟E-SPORTS新紀元,第一屆台灣電子競技職業隊正式成軍

  2008/08/03

「台灣電子競技聯盟」(Taiwan e-Sports League, TeSL) 為推動台灣電子競技職業運動,於今(2008)年首度大規模舉辦多場職業巡迴賽事,持續與產業界說明與宣傳聯盟「電競職業化」的理念與目標,更舉辦全省電競職業選秀賽事,讓有意成軍之企業於七月份完成職業選手評選與招募簽約流程,並在媒體與產業人士的見證下授證成軍,正式宣告台灣第一批電競職業選手誕生。三大職業隊華義Spider橘子熊、與「電競狼」隊,共約三十位職業選手已密集接受各隊完善的培訓,並將參加7月25日9月28日一連串職業例行賽,角逐十月中總決賽的冠軍,成為年度電競霸主,贏得總獎金新台幣三百萬元以及至高的榮耀!。

 

第一屆台灣電競聯盟認可授證的職業隊伍正式成軍,象徵台灣E-SPORTS邁向新的里程碑。台灣電子競技聯盟執行長袁棟表示:「台灣發展電子競技產業,具備許多的優勢,包含目前線上遊戲、電腦週邊產品,與手機產業的蓬勃發展;而網際網路的頻寬技術持續更新,上網人口與網咖普及率的穩定成長,都是基本面上的成熟優勢。此外,國內電玩選手在世界級大賽屢獲佳績,更是台灣有機會透過E-SPORTS發光至國際的優勢條件。今天成軍的三隻電競職業隊伍,可謂產業的先鋒模範,讓各位能看到各職業隊企業對於電競選手的專業培訓,與完善的生涯規劃。未來聯盟期待有更多的職業隊伍加入,壯大電競職業運動的競賽聲勢,讓E-SPORTS賽事更加精采可期。」

 

近幾年線上遊戲的蓬勃發展,台灣選手多次參加國際比賽得獎,提升國內有志經營E-SPORTS產業的極大信心;尤其透過電競聯盟所舉辦的一連串選秀賽中,更可發現遊戲領域能稱為職業級的玩家,除了對於遊戲本身內容及玩法熟稔之外,在個人技巧與變化應用上,更是讓人不容小覷。為完善國內E-Sports產業規範,聯盟統一制定相關規章,並授與選手職業證書,讓電競選手也如同一般職業運動選手,享有固定薪資、員工勞健保福利,並能額外獲得比賽獎金。此外,完善的職業隊經營更透過隊經理與總教練的專業管理,在日常訓練過程中提升選手的專業能力、策略戰術、團隊默契等。此外更如入肢體表演、運動心理、健身、禮儀訓練及抗壓性等專業課程,提升電競選手素質,打造出內外兼俱的明日之星。

 

 

台灣E-SPORTS電競運動元年起飛,職業賽事持續落實

袁棟執行長進一步說明,職業隊成軍之後,緊接著就要展開電競元年的例行賽,從7月25日9月28日為期十週,對戰30天共60場。今年的比賽內容以「SF特種部隊」與「跑跑卡丁車」兩款線上遊戲為主,決賽總獎金高達新台幣三百萬。由於2008電競元年在執行與推廣需較長時間的籌畫期,在比賽項目及賽程規劃上,較為密集;然而聯盟將藉由第一年的執行經驗,調整未來的籌備與規劃時間,以期讓未來年度賽程時間表固定,預期於2009年度將可按照聯盟規劃之年度賽程表,賽期自12月起到隔年9月,包含:正規賽、明星賽、季後賽、及總決賽一系列固定賽事。聯盟更將於賽季中穿插國際產業研討會,及電競論壇,邀請國內外產官學界人士共同參與,並舉辦職業交流賽與其他國家職業選手進行實戰經驗分享。

 

而未來在電競年度比賽項目,內容將以目前認定較適合舉辦電競比賽的五大類別:包含FPS(第一人射擊)、RCG(競速)、RTS(即時戰略)、FTG(格鬥)、以及SPG(運動類)為主,並將於每年度職業賽季尾聲,依據此五大類型中依照遊戲專業度、玩家人數及與前一年比賽遊戲銜接度為考量,透過客觀的聯盟審議委員會審查,於十月底公佈隔年比賽各項目之遊戲,並舉辦新秀選拔比賽,供職業隊招募新秀職業選手。

 

 

E-sports職業選手蓄勢待發,電競賽事及活動精彩可期

緊接著開場的職業例行賽,從7月25日9月28日為期十週,對戰30天共60場,總冠軍將於10月中的電競霸主總決賽中,在大型場地邀請消費者現場觀戰,親眼目睹電競冠軍隊伍風光出線。聯盟更將於八月份推出電競專屬節目,邀請金星娛樂王牌製作人詹仁雄操刀規劃,製作共13集的精彩節目,每周六於三立都會台播出,主要以職業選手宣傳、電競賽事活動為主,以活潑趣味的方式,傳達E-SPORTS的精神。同時,電競聯盟也將持續與國際接軌,提升國內技術水準,舉辦世界級規格的職業電子競技賽事期待未來與產官學界及企業攜手合作,培養出優秀專業的職業選手,提供國內有志青年職涯規劃新選擇,全面帶領台灣的遊戲產業及職業玩家共創電子競技的新紀元。




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