2008年04月23日

Honda幫助老年人像機器人般走路

(來源:Fareastgizmos)

很高興看到日本科學家轉而從事研發出可以真正幫助老年人輕鬆行走的技術,而不是一天到晚製造更多的機器人,表面上是為了滿足人類的需求,但實際上暗藏其他動機。Honda研發出一套輕量的步行輔助裝置,可以穿戴在臀部和大腿上,幫助個人輕鬆步行前進。

根據新聞稿的說法:這個機械採用無刷馬達,可以接收臀部角度感應器的資訊,和控制處理器的指令。不過這是日本,一塊無人自動化社會的應許之地,機器人的影響仍是這項發明的關鍵。Fareastgizmos表示:設計出Honda知名的進化版類人形機器人Asimo的研發團隊,正是研發出這個自動步行器的同一組人。

2008年04月22日

使用太陽能的腦波儀

(來源:IMEC)

今日的替代能源開發已經擴展到這個地步:容我們介紹這個使用太陽能的腦波儀。

根據Dvice的報導:雖然不是全然使用太陽能,但是這個電子腦波儀確實將太陽光和體熱都當作是能量的來源,以供應儀器本身各項功能的使用。發明者希望這具儀器可以包羅萬象,從玩電視遊樂器到監控醫院病人等等。這只由Interuniversity Microelectronics Center的比利時科學家研發的輕量頭罩,可以偵測由思考或動作製造出來的電子脈衝。

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2008年04月10日

微軟要讓更多開發人員設計機器人

Aldebaran Robotics

人形機器人Nao的製造商Aldebaran Robotics加入微軟的合作計畫,而Nao將會支援微軟 Robotics Developer Studio 2008(來源:Aldebaran Robotics)

微軟計畫主持一系列針對機器人製造商的虛擬競賽,以激勵正在發展中的機器人產業,和微軟最新的開發軟體。

本週二,微軟預計釋出在短短三年內就出到第三版機器人軟體,並引見一位新的機器人產業夥伴,和一系列被稱為RoboChamps的模擬競賽。

即將在匹茲堡舉行的Robobusiness研討會上宣佈成立的競賽,顯示微軟計畫以提供最底層的研發者軟體,成為任何發展中的消費型機器人產業的核心。

「傳統上,機器人歸類於工業領域。但是投資者現在比較認真地看待(消費型)機器人產業。」微軟的機器人事業群總經理Tandy Trowers在訪談中如是說。「這則新聞乃是微軟大規模投資在這個領域的指標。」。

Trowers並未透露該公司在機器人事業上,截至目前為止的投資資本確實數字,只提到現在公司內部有一個十二人團隊在運作。他確實說到該公司將於下個年度加倍投資在這個事業群上。

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2008年03月14日

不用開口說話的手機

下一代語音技術或許不必再動到你的嘴。幾週前,Crave編輯看到一種消費商品叫做「Roadrunner」耳機,它的麥克風設置在喉頭的旁邊。Crave讀者回應道:這是早就用在軍事上的發明,而不是從科幻小說裡得到靈感的新技術。

Crave編輯之一的Rafe Needleman去年九月在一場研討會上,看到Ambient展示自家的Audeo。主持人描述Audeo是一種「不必開口說話的手機」,它靠穿戴在脖子上的感應器來偵測神經訊號,並轉成聲音送出去。經過訓練的人「可以在不發出聲音的情況下,送出神經訊號給他們的聲帶。」,來自New Scientist Tech的報導。裡面另外提到「這些訊號被領子上的感應器接收後會以無線方式傳送到電腦上,再轉換成電腦語音。」。而Adueo採用的技術也可以用來控制輪椅。

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2008年02月27日

Sikorsky推出未來直升機期待飛得更快


以自家的X2設計,擁有同軸雙主螺旋槳和尾端不尋常的渦輪推進螺旋槳,Sikorsky打賭這架直升機可以飛得更快(來源:Sikorsky Aircraft)

直升機究竟能飛多快?如果Sikorsky Aircraft的計畫成功,答案可能是:比現有的直升機快上許多。

近幾年來,Sikorsky一直致力於X2技術的開發,這是能讓直升機舒適地以250節的高速巡航的一套系統。這比目前大部分的直升機能做到的要快上許多。以Sikorsky的Blackhawk的改款VH-60L為例,最高速不過150節。

有傾斜機異的MV-22 Osprey,現在可以達到極速240節,但是它是混種的機型——一半是直升機、一半是飛機。當它的推進器轉向上方時,它可以在空中盤旋,但是要加快飛行速度,它必須用飛機的方式飛行。從Sikorsky的角度來看,它顯然對Osprey有意見。這張由Sikorsky提供的小圖解釋X2如何達到Osprey的速度,同時又在盤旋的能力上擊敗它。(圖片右下方顯示飛機用垂直的方式起降,就像獵犬式戰機一樣。)

X2 vs. Osprey(來源:Sikorsky Aircraft)

本週日Sikorsky於休士頓的Heli-Expo 2008上展示X2技術的示範機。然而第一次的試飛結果顯示未來仍然有不知多遙遠的路要走。該研究計畫已經用了2007整整一年在營造和子系統測試方面。

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2008年01月28日

MotionDSP給你更佳的相片和影片品質

Crave編輯們每次看到CSI之類的電視影集裡,出現將照片無限放大後,找到事實上任何攝影機都拍不下來的細節時,總會群情激憤。最糟糕的是:當調查員按下「增加解析度」的鈕,一堆馬賽克格子影像霎時變得清晰可見。

然而好萊塢的電影噱頭,在僅有單張照片的情況下,理論上是不可能做到的。不過若是同一場景有多張照片能做處理,那又另當別論。一家剛起步的公司「MotionDSP」正致力於將改善照片與影片品質的技術商品化。 ... (繼續閱讀)

2008年01月18日

小心!Dell筆記型電腦有觸電之虞

(來源:Crave UK)

Crave編輯發現某些Dell筆記型電腦有觸電之虞。觸電的強度不一,可能只是稍稍電一下,或是會猛然顫抖。而就連把印表機、PDA或其他週邊,接上有問題的筆記型電腦,都有可能觸電。

Crave編輯之所以知道這個問題,是因為我們的同事在使用Dell新的XPS M1530時被電過——我們也不是唯一有觸電經驗的,部分使用者在Dell論壇上抱怨他們在某些Dell筆電上發生觸電經驗。

這個問題似乎只發生在以鋁製拋光處理表面的Dell筆記型電腦上,包括XPS M1330和XPS M1530。這是因為主要導線和電源供應器間,兩個分岔的連接線少掉第三pin,使得接地沒有處理好所引起的。 ... (繼續閱讀)

2008年01月14日

看膩大螢幕?請看比硬幣小的SVGA螢幕

比硬幣還小的SVGA螢幕

(來源:Kopin)

儘管Panasonic在CES上以自家的150吋大型電漿螢幕獨領風騷,但尺寸不代表一切(至少我們想要這麼認為)。螢幕製造商Kopin就是一個例子,他們在微型顯示螢幕的市場裡地位穩固,事實上Kopin剛宣布開發出「全世界最小的SVGA螢幕」。﹙編按:注意是Kopin,不是蔡天后代言的Kolin喔~﹚

但 Engadget 指出:該公司的「CyberDisplay」 SVGA(Supervideo Graphic Array,800x600 pixel)展開來量其對角線是0.44英吋,和Kopin出的VGA﹙640x480﹚版本相同大小。所以這項聲明著重在解析度的提升,而不是面積的再縮小。

不過這些並不重要,除非我們知道有那個產品將使用這個嬌小的螢幕。Kopin到目前為止的說法是:已有特定買家評估過該螢幕。

﹙編按:這麼小的高解析度螢幕可以做什麼產品阿?請大家提供意見吧...﹚

2008年01月09日

[CES 2008]有杜比不重聽:Dolby Volume

Dolby Volume

使用各類視聽設備時常會遇到音量方面的麻煩。杜比在這回CES推出的Dolby Volume技術,就是要幫大家解決這個。首先,它能自動調整音量讓所有訊源音量一致。其次,它可以加強對話人聲,這對一些喇叭較小的電視更是重要。

Dolby Volume技術的一個重要應用情境是,當你同時連接兩組以上訊源,但個別輸入音量差異很大時,它就會去平衡每個訊源的音量。因此從訊源A切到訊源B時,就不會突然變成震耳欲聾那樣大聲,或是鬼才聽得到的小聲。

另一個例子,Dolby表示當降低電影音量時,大部分的低音跟高音音效會很難被聽到。此時Dolby Volume的作用是平衡所有聲音,讓你可以聽清楚對話外,連音效部分也同樣清楚。

好消息是,這項技術能整合到所有具備喇叭,甚至是一些沒有喇叭的產品上。Dolby表示它們已經有整合在電視以及Onkyo環繞擴大機中的原型機,因此離產品面市的時間不會太久。Dolby Volume硬體所處理的訊號,不限定非要經Dolby編碼才能運作。它能分析所有輸入的訊號,並且做適當的修正。

有了Dolby Volume技術,繼「有杜比最動聽」之後大概也能來個「有杜比不重聽」的宣傳標語吧。

2007年11月15日

真的只剩一張嘴:用吹的來操作電腦

不同聲音的頻率代表使用者正在對螢幕的不同位置吹氣

(來源: Georgia Tech)

如果喬治亞理工學院的研究實做出來的話,那對著你的電腦吹氣可能會是新的使用電腦方式。

喬治亞理工的Shwetak Patel和Gregory Abowd發表了一篇論文,描述如何用電腦的麥克風,去偵測螢幕的哪個位置被吹氣。這樣技術他們稱做BLUI(Blowable and Localized User Interaction),可以用不同的風聲來判斷呼吸的指向。

研究員在論文中說「BLUI可以透過吹氣在NB或是PC螢幕上,來操作一些特定的應用程式,比如說吹向底部去啟動那個程式。」這個技術需要一段時間的訓練來校準系統(類似螢幕校正的感覺),方式是在每個螢幕區塊吹上3到5秒鐘。

這個免用手的操作介面在使用者手很忙的時候,或者是那些無法用手操作電腦的使用者會更有幫助,尤其是聲控在某些情境並不是那麼實用。研究員說「雖然聲控可用在複雜或者是指令任務,但是它並不適合某些操作,如捲動、按鈕或者是選取」

當然在解析度(resolution)上,這不能和滑鼠相比。當螢幕切為九空格時,正確率是100%,當螢幕為16格時,會掉到96%,25格時掉到80%,36格時掉到62%。

這個技術也可以用在遊戲中,比如說使用者可以對著螢幕試著吹熄螢幕中的蠟燭,如同下面的影片所展示的樣子。

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