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nVIDIA的新利器:GeForce 6600系列

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CNET電腦區/楊士範 2004/08/19 21:29

PCI­-Express從去年開始一直被熱烈討論,而最快的應用:顯示卡,兩大顯示晶片龍頭也在今年Computex期間推出不少產品,包括ATI READON X800/X600/X300,而nVIDIA雖然有提出nVIDIA Geforce PCX5900/5750/5300,但基本上都是原本就的晶片Geforce 5900/5700/5200加上HIS橋接晶片,變成PCI-E的介面,並非原生型晶片,所以效能也沒有非常明顯的提升。

不過ATI在兩個月多前的Computex提出來的X800/X600/X300的PCI-E版本,就已經是原生型PCI-E的顯示晶片了,甚至還展示了一台搭配他們NB上的模組AXIOM的筆記型電腦用的PCI-Express顯示晶片,ATI Mobility Radeon X600。

nVIDIA在Computex期間就表示不會再出橋接式的顯示晶片,下一款Geforce 6系列的產品將會是原生型PCI-Express的晶片。而實際上之前nVIDIA卻有一款代號為NV45的顯示晶片出現,而根據廠商表示,雖然GPU旁沒有HIS這個橋接晶片,但是卻是放到Die的旁邊做成一個模組,無論如何,也不能說是原生型的晶片。

不過在今天(8/18),nVIDIA正式發表了另一顆晶片,代號NV43的GeForce 6600系列,而這顆晶片,就是原生型的PCI-E的顯示晶片了。

nVIDIA原生PCI-E GPU:Geforce 6600

Geforce 6600的定位在於效能級玩家,雖然是PCI-E的介面,但是效能會略遜6800一籌,所以功能上來說6600具備的,6800也都具備。而比較值得一提的特色包括支援Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0,晶片內建影片處理器、UltraShadowII 技術和只有在PCI-E介面上才有的SLI多重GPU技術等

雖然現在使用SM3.0的遊戲不多,但是接下來包括無盡的任務2、間碟遊戲3、S.T.A.L.K.E.R等令人期待的著名遊戲都會採用SM3.0,而想要將遊戲中的特效完全發揮就非得支援SM3.0的顯卡才行。UltraShdow II也是針對遊戲所量身訂做的技術,尤其是多光源與物體的遊戲,nVIDIA表示可以提供比前一代高出4倍的陰影處理效能,對於Doom3這種需要呈現細膩陰影效果的遊戲尤其有效。

晶片內建影片處理器可以在看DVD或多媒體影片時減輕CPU的效能,其中包括先進解交錯技術、視訊反向3:2 pull down轉換解錯、動作預測引擎、WMV9影音加速。GPU內建影片處理器的意義在於nVIDIA試圖說服非遊戲玩家選擇高階的顯示晶片,沒有這種技術,使用者一樣可以看DVD,但是如果是追求高畫質的使用者,即便不玩3D遊戲,選擇高階顯示晶片也有效能上的意義。

SLI是這次Geforece 6600系列的重頭戲。早在1997年,尚未被nVIDIA併購的3dfx就已經有SLI的雙顯示卡串聯技術,當時是用兩張Voodoo2做連結,而從技術名稱Scan-line Interleave(SLI)即可得知,運作原理是讓兩張顯卡分別描繪出奇、偶掃描線來加速工作量,當時是使用一條數據線來連接兩張Voodoo 2。

而今天nVIDIA發表的SLI則是Scalable Link Interface,原理是兩張顯示卡各自描繪一張圖片的上下兩塊區域,然後傳到第一張顯示卡中,最後合成一張圖片。但不同於3dfx時代的SLI,nVIDIA的SLI另外有一個對稱多重著色與動態負載平衡機制,會視情況調整兩張顯示卡各自掃描的區域大小,如果上方的圖較為複雜,那負責上方區域的顯示卡描繪的範圍就會比較少,利用這種動態的平衡機制,可以把顯示卡的效能發揮的比較徹底。

只有PCI-Express的介面支援SLI,目前只有GeForece 6800Ultra/GT PCI-E版本、6600GT和工作站用的Quadro FX 3400有支援這個技術,而且必須要兩張同廠牌同型號的顯示卡才能使用,當然前提是要有一張兩個PCI-E 16x插槽的主機板。而據nVIDIA表示,雙卡合一的效能約會提升1.87倍以上。

AGP持續努力

另外,廠商表示雖然PCI-E是未來的潮流,但是目前升級PCI-E的意義代表整個系統都要換掉(包括CPU、主機板),所以AGP的市場還在,因此年底時會有AGP版本的Geforce 6600系列,而有趣是的,這款AGP版的GeForce 6600就像之前的PCX系列一樣,也會是橋接式的顯卡,不過將’變成從PCI-E的晶片橋接回AGP 8x,讓不願升級PCI-E的使用者也可以體驗更新的顯示卡。

這次nVIDIA發表的GeForce 6600系列晶片,單就效能來說,不如自家目前最高階的6800Ultra,一般來說6800Ultral AGP 8x版本的顯示卡3DMark03的分數可以破萬,但是6600雖然是PCI-E介面,3DMark03的分數大約是在七千多將近八千左右。而從就價格上來看6800Ultra的建議售價是499美金,而6600GT則是199美金,即便想要使用SLI串連兩張6600GT,也比一張6800Ultra便宜,當然前提是忽略一張具有雙PCI-E 16x插槽主機板的價格。

從效能和價格來看,GeForece 6600僅是中高階產品,所以6600並不打算去拼鬥ATI最高階的X800系列,nVIDIA自己的效能測試僅是跟ATI的X600 XT比,據宣稱在Doom3的效能上超越X600 XT三倍有餘。

在PCI­-E介面下,高階的產品ATI和nVIDIA各有X800 XT Platinum/Pro和6800Ultra/GT抓對廝殺,而入門級ATI有X300但nVIDIA則是用PCX 5300相抗衡,如果效能比不上,再加入6600家族後,nVIDIA可用PCX5750甚至PCX5900去對抗,而以GeForce 6600去打ATI的X600系列,使得除了高階市場外,其他等級nVIDIA幾乎都是用上駟對中駟、中駟對下駟,如果ATI近期沒有對6600有所反擊,恐怕會在中高階市場上面臨不小的麻煩。

nVIDIA GPU規格比較

GeForce
6800Ultra
6800GT
6800
6600GT
6600

核心時脈

400MHz
350MHz
325MHz
500MHz
300MHz

管線數

16
16
12
8
8

記憶體類型

GDDR3 /256bit
GDDR3/256 bit
DDR / 256bit
GDDR3 /128 bit
DDR / 128bit

記憶體時脈

550MHz/1.1GHz
500MHZ/1GHz
350MHz/700MHz
500MHz/1GHz
視廠商需求而定

DirectX9.0

支援SM3.0
支援SM3.0
支援SM3.0
支援SM3.0
支援SM3.0

SLI

支援(PCI-E版本)
支援(PCI-E版本)
支援

RAMDACs

400MHz
400MHz
400MHz
400MHz
400MHz
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