CNET電腦專區/楊士範 2005/07/15 16:14
ATI在Computex 2005的第二天發表了一種雙卡合一的繪圖技術,命為CrossFire。 ATI和nVidia在繪圖技術上持續不斷競爭,通常都是某一家廠商推出了某項新產品,另外一家廠商也會立刻不干示弱與以回應,比如說去年五月nVIDIA發表了MXM技術,ATI立刻在六月的Computex上做出回應,不過這回ATI回應nVIDIA的SLI倒是花了將近一年的時間。 CrossFire和SLI最大的不同在於,它是外面做連結,而不是像SLI透過顯示卡上的一小塊橋接器。此外,CrossFire分為主卡和副卡,副卡僅需是ATI Radeon X800以上的晶片,舊款的也可以,而主卡則必須是支援CrossFire技術的新晶片。 SLI雖然並沒有強制兩張卡一定要一模一樣,但根據使用者的意見和媒體的測試結果來看,最好還是選擇兩張一模一樣的顯示卡來做SLI連結。而CrossFire在這方面則比較彈性,使用者僅需一張支援CrossFire的顯示卡,配合上另外一張Radeon X800以上的顯示卡即可。 這個技術除了需要支援CrossFire的顯示晶片外,還必須要搭配上ATI的系統晶片,ATI Radeon XPress 200系列,對於Intel的解決方案代號是RS400,支援AMD CPU的代號則是RS480。 根據ATI自己的測試數據,在3DMark05上,Radeon X850 XT + CrossFire比起GeForce 66800 Ultra + SLI高出了約20%的分數,而在另外兩款遊戲的測試中,前者則高出了後者至少30%的分數。 ATI的CrossFire二合一技術共有三種,分別是SuperTiling,以分區方塊來分別著色,最後合而為一;Scissor和SLI的動態組合相似;最後則是Alternate Frame Rendering是交錯式頁面著色。 ATI想要用CrossFire來連帶提升自家的系統晶片,不過如果Radeon XPress 200系列不夠穩,無法滿足使用者的需求的話,那麼說不定這此舉反而會成為反效果。因為光是看遊戲的測試分數,並無法確定跑的時候,是否達到滿意的視覺效果,如果nVidia的方案分數落後,但視覺效果在可接受的範圍內,那麼穩定的平台,才是所有使用者最大的需求。
想要ATI的雙卡顯示技術?
至少要有一張支援CrossFire技術的主卡

AMD的CrossFire平台
Intel的CrossFire平台
CrossFire其中一種著色技術
